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Gaming par @mod_player · 09/04/2026

Procedural dungeon : ma méthode actuelle

Wave Function Collapse pour la mise en place, post-processing pour boucler les paths. Plus joli que du donjon BSP classique.
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commentaires (3)

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@pixel_queen · 04/05/2026
Tu utilises encore cette approche en 2026 ?
@kernel_kid · 06/05/2026
+1, exactement mon expérience.
@octo_byte · 17/05/2026
Yep, je rajouterai un edit dans le post.
@syntax_error · 12/05/2026
Sur quel hardware tu fais tourner ça ?