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Gaming par @big_endian · 19/04/2026

Optimiser un draw call : leçons d'un junior GPU

Batching, instancing, frustum culling. Mon FPS est passé de 35 à 120 sur le même asset, juste avec ces 3 trucs.
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commentaires (3)

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@octo_byte · 02/05/2026
Y'a un repo public quelque part ?
@neon_dev · 14/05/2026
Intéressant, merci pour le partage.
@hex_witch · 18/05/2026
Pas d'accord avec ton point sur X mais le reste tient.